Chroniques

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Hokuto no Ken : Hokuto Kami Denshoumono no Michi

18/04 | Jeux Vidéo | Auteur: Beebeefoke


    You wa shock! Kenshiro le grand guerrier inexpressif du Hokuto Shinken est une nouvelle fois de retour sur Nintendo DS. Cette fois-ci ce n'est pas dans une simulation ridicule de pachinko qu'il revient, mais dans un genre tout aussi cher aux japonais: le digital comics (de la Bande Dessinée interactive si vous préférez). Que nous réserve donc ce fameux Hokuto no Ken: Hokuto Kami Denshoumono no Michi (merci pour la folie japonaise des titres à rallonges.)

    

    Hokuto no Ken DS (appelons le comme ça par pitié) nous propose de suivre les aventures de Kenshiro du premier volume à la fin de son affrontement contre son frère Raoh. Chaque chapitre du jeu relate un des arcs du manga. Les dessins sont ceux du manga, vulgairement colorisé en deux ou trois couleurs criardes (dont le rose chair ignoble tiré des pires coloriages de mes petits cousins). Contrairement à la majorité des softs de ce genre, le joueur ne se contente pas d'être spectateur et d'attendre patiemment les questions à choix multiples qui décident des évènements. Cette fois, armé de son stylet, le joueur devient l'héritier du Hokuto qui sauvera la veuve et l'orphelin! Lors des phases d'actions, les ennemis apparaissent sur votre écran, affublé de points à toucher via l'écran tactile. Vu comme ça, ça peut paraître enfantin mais c'est parfois plus complexe et varié qu'il n'y parait. Chaque ennemi est à tuer (toucher) dans un en temps limité, parfois dans un certain ordre, parfois en matraquant l'ennemi lui même ou encore en soufflant sur le micro de la console.

    

    Bien entendu, le principe du jeu est assezvite lassant et raépétitif et ce malgré les quelques chapitres bonus à débloquer. Seuls trois personnages sont jouables, à savoir Kenshiro, Raoh et Rei. Ce dernier innove un peu dans le gameplay, vu qu'il faut non pas touchés les ennemis mais les trancher en traçant des traits au stylet (ça ne révolutionne pas le jeu, mais ça varie un peu!). C'était une bonne initiative de relater l'intégralité des combats (même contre les ennemis mineurs), mais force est de constater qu'avec la lourdeur d'un tel gameplay, ça devient vite lourdingue d'aller jusqu'au bout du jeu pour mettre sa pâtée à Raoh.

    

    Le jeu propose aussi trois autres modes très intéressants (ironie). Le premier est une galerie d'image débloquée au fur et à mesure de la progression dans le mode histoire. Le second est un mode Quizz, totalement en japonais, sur l'univers de Hokuto no Ken, initiative intéressante mais limitée. Et le troisième est le mode Wifi, sorte de bataille navale avec les personnages de Ken que vous pourrez tester si vous parvenez à trouver quelqu'un de connecté...


 

    Vous l'aurez compris, même si ce Ken est loin d'être enfin une adaptation correcte de la licence de ce superbe manga, il reste néanmoins un jeu amusant -tout du moins les dix premières minutes-. Les fans parviendront sûrement à tenir jusqu'au dénouement du jeu, alors que les autres passeront leur chemin. Faites gaffe à ne pas trop marteler l'écran tactile à coup de Atatata quand même, votre DS ne le sait pas encore mais elle est déjà morte.



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Le jeu est BEAUCOUP moins beau que ces screens éditeurs.
Le jeu est BEAUCOUP moins beau que ces screens éditeurs.
Jouer  Raoh n’apporte aucune différence dans le gameplay, dommage.
Jouer Raoh n’apporte aucune différence dans le gameplay, dommage.
Attention, ça va trancher chérie.
Attention, ça va trancher chérie.
-H2 -Non il a coulé mon Kenshiro !
-H2 -Non il a coulé mon Kenshiro !
Les quizzs sont réservés aux Otaku du Hokuto, tant la difficulté est élevée.
Les quizzs sont réservés aux Otaku du Hokuto, tant la difficulté est élevée.
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